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pokemind.fr — manuel du joueur

Les chiffres du jeu

Tous les taux, les barèmes et les plafonds de PokéMind, plus le Pokédex complet avec ce que chaque Pokémon apporte à ton équipe. Écrit d'après le code : ce sont les valeurs que le jeu applique vraiment.

39 modes de jeu 1 025 Pokémon 130 Méga-Évolutions 5 rangs classés

Pokédex & recherche

Les 1 025 espèces, avec leurs statistiques et — surtout — le bonus que chacune apporte à ton Équipe de 6. Le bonus vient de la statistique la plus haute du Pokémon ; les légendaires donnent toujours Chasse et occupent deux places.

N°PokémonBonus d'équipeStatistiquesTotalPlaces

PV · Att · Déf · A.Spé · D.Spé · Vit — la plus haute est en gras, c'est elle qui donne le bonus.

Les modes de jeu

Trente-neuf modes solo. La difficulté n'est pas une étiquette : elle pilote les PokéDollars, les chances de capture et le seuil des objectifs.

FamilleModesNombre
À l'œilSilhouette, Zoom extrême, Révélation, Couleur, Shiny ou normal, Mémo6
À l'oreilleBlindtest, Cris, Quiz musique3
Mots & indicesOrthographe, Les indices, Entrée du Pokédex, La catégorie, Wordle, Anagramme, Pokédle, Akinator8
Stats & mesuresLe plus fort, Le classement, Lourd ou grand, Meilleure stat, Numéro du Pokédex, Devine par les stats, Puissance / PP7
Pokédex & savoirTypes, Génération, Évolutions, Talent caché, Capacités, Objets, L'intrus, Vrai ou faux, Type d'attaque, Effet d'attaque, Trouve-les-tous11
AutresMultijoueur, Quiz de la communauté, Mode aléatoire, GéoPoké4
DifficultéModesExemples
facile9QCM, Couleur, Mémo, Les indices, Vrai ou faux, Lourd ou grand
moyen13Blindtest, Zoom, Types, Génération, La catégorie, Anagramme
difficile10Cris, Quiz musique, Wordle, Le classement, Capacités, Objets
expert1Trouve-les-tous

Score et PokéDollars

Tous les modes marquent dans la même monnaie : des centaines de points par bonne réponse.

Points d'une bonne réponse

SituationPoints
Réponse au dernier moment300
Réponse instantanée1 000
Bonus de série, par cran+50
Wordle — trouvé du 1er coup900
Wordle — trouvé au 6e essai150
Le classement — par place correcte60
Le classement — manche sans faute+160 à +380

Conversion en PokéDollars

Le score se divise par 50, se multiplie par le coefficient de difficulté, puis se heurte à un plafond.

DifficultéCoefficientPlafond / partie
facile×0,35120 ₽
moyen×0,60220 ₽
difficile×1,00400 ₽
expert×1,40650 ₽
Les bonus s'appliquent après le plafond

Pièce Rune, Équipe de 6 et Méga-Dex se multiplient après le plafond de difficulté. S'ils s'appliquaient avant, le plafond les absorberait et ils ne serviraient à rien.

Gains mini et maxi

Ce qu'une partie solo peut rapporter, du plancher au plafond absolu.

SituationGain
Plancher — une partie avec des points, quelle qu'elle soit3 ₽
Mode facile au plafond, sans bonus120 ₽
Mode moyen au plafond, sans bonus220 ₽
Mode difficile au plafond, sans bonus400 ₽
Mode expert au plafond, sans bonus650 ₽
… avec la Pièce Rune +50 %975 ₽
… plus l'Équipe de 6 au maximum +25 %1 219 ₽
… plus 65 Mégas +65 %2 011 ₽
Plafond théorique — 130 Mégas +130 %2 803 ₽

Un nouveau record ajoute 15 ₽. L'événement « Jour de paie » multiplie encore le total.

Poudre d'un doublon relâché

RaretéBaseChromatiqueAvec tous les bonus
Commun138
Rare3925
Légendaire51543

Autres sources de revenus

SourceOrdre de grandeurCadence
Vente au marché50 à 200 000 ₽10 annonces, taxe de 8 %
Palier d'objectif500 à 2 500 ₽Une fois par palier et par mode
Podium en multijoueurquelques dizainesSelon le classement et la durée
Série quotidienne150 ₽ dès le 2e jourUne fois par jour

La capture

Une rencontre est proposée en fin de partie, à deux conditions : avoir joué au moins 10 manches et avoir marqué des points. Deux tirages s'enchaînent — quel Pokémon apparaît, puis si la Ball réussit.

Quel Pokémon apparaît

Le score compte double : il pousse vers le rare jusqu'à 3 000 points, et vers le légendaire jusqu'à 50 000.

DifficultéRare à 0 ptRare à 3 000Légendaire à 3 000Légendaire à 50 000
facile7,0 %26,0 %0,34 %2,6 %
moyen14,6 %33,6 %1,30 %3,6 %
difficile22,2 %41,2 %2,26 %4,5 %
expert29,8 %45,0 %3,22 %5,0 %
Le légendaire monte jusqu'à 50 000 points

Une très grosse partie continue d'améliorer ses chances de légendaire bien après que celles de rare aient atteint leur maximum. Le taux ne dépasse jamais 25 %, quoi qu'il arrive.

La Ball

BallCommunRareLégendaire
Poké Ball40 %24 %12 %
Super Ball60 %36 %18 %
Hyper Ball85 %51 %25,5 %
Master Ball100 %100 %100 %

Les taux sont plafonnés à 97 %, sauf la Master Ball qui ne rate jamais. L'Équipe de 6 ajoute jusqu'à +10 % quand un membre partage le type du Pokémon sauvage.

Les chromatiques

Même logique que la rareté : difficulté du mode et score de la partie, plafonné à 60 %.

0,4 %plancher, mode facile sans points
7,4 %mode moyen, 3 000 points
×1,5Charme Chroma (boutique)
×1 à ×10Week-end Shiny (événement)
+2,85 ptsDex Régional complet

Un chromatique compte séparément d'un exemplaire normal. C'est ce qui permet de vendre un doublon normal en gardant son chromatique — et l'inverse.

Le Dex Régional s'AJOUTE, il ne multiplie pas

Le Charme Chroma et le Week-end Shiny sont des multiplicateurs : ils agissent sur le taux de base. Les formes régionales, elles, ajoutent des points au résultat — 0,05 point par forme possédée, jusqu'à 2,85 avec les 57. Un mode moyen à 3 000 points avec Charme Chroma passe donc de 11,1 % à 13,95 %, pas à 14,25 %. Le plafond de 60 % s'applique toujours par-dessus.

L'Équipe de 6

Six Pokémon de ton Pokédex, montés en niveau avec de la Poudre. Chacun donne un seul bonus, choisi par sa statistique la plus haute : empiler six Pokémon identiques ne sert à rien, seul le meilleur de chaque catégorie compte.

Stat dominanteBonusEffetPlafondPokémon
PVViesVies supplémentaires au départ+2113
AttaqueComboPoints de chaque bonne réponse+25 %264
DéfenseBouclierAnnule une erreur sans coûter de vie2155
Attaque Spé.JokerRéduit le coût des jokers−35 %152
Défense Spé.FortunePokéDollars et Poudre+25 %81
VitesseChronoSecondes de plus par question+2 s166
légendaireChasseRéussite de la Ball, si le type correspond+10 %94
Fortune est la seule à donner des PokéDollars

Sans un Pokémon dont la Défense Spéciale est la stat la plus haute, l'équipe ne rapporte aucun PokéDollar supplémentaire — même complète, même au niveau maximum. C'est aussi la catégorie la plus rare : 81 espèces sur 1 025.

Comment se calcule un bonus

La puissance d'un membre vient de la qualité de sa stat dominante, de son entraînement et d'un supplément s'il est chromatique. Le bonus en découle :

BonusFormulePlancherPlafond
Combo8 % + puissance × 10+8 %+25 %
Fortune5 % + puissance × 12+5 %+25 %
Joker10 % + puissance × 15−10 %−35 %
Chasse2 % + puissance × 5+2 %+10 %
Chrono0,5 s + puissance × 1+0,5 s+2 s
Vies / Boucliers1, puis 2 au-delà d'une puissance de 1,812

Solo uniquement. Aucun bonus d'équipe ne s'applique en multijoueur ni au Défi du jour : les classements doivent rester comparables.

Synergies

Elles multiplient la puissance de tous les membres à la fois, donc tous les bonus. Il faut au moins trois Pokémon dans l'équipe.

SynergieMultiplicateurCondition
Mono-type×1,20Tous les membres partagent un même type — un seul suffit sur un Pokémon à deux types
Arc-en-ciel×1,10Toutes les générations différentes, une par membre
Aucune×1,00Composition quelconque

Les deux ne se cumulent pas : le mono-type l'emporte. Un légendaire occupe deux places sur les six — puissant, mais il rend le mono-type plus difficile à tenir.

Les objectifs

Chaque mode cumule les points de toutes tes parties. Le compteur ne redescend jamais : une mauvaise partie fait avancer moins vite, pas reculer.

PalierRécompense
50 000500 ₽
250 0003 Hyper Balls
1 000 0002 500 ₽
3 000 000300 Poudre
8 000 0001 Master Ball
20 000 000Une Méga-Évolution au choix
Le même barème sur les 38 modes

Pas de remise sur les modes difficiles : 20 M partout. Un objectif identique se compare entre joueurs et se lit pareil sur toutes les cartes. La contrepartie, c'est que les modes exigeants demandent plus de parties — mais ils rapportent aussi plus par partie.

Les Méga-Évolutions

130 formes d'événement. Elles ne font pas partie des 1 025 du Pokédex, ne se capturent pas, ne s'échangent pas et ne se vendent pas.

94Méga-Évolutions
34formes Gigamax
2Primo-Résurgences
+130 %bonus si on les a toutes
  • À la Caisse Méga — 500 Poudre l'ouverture, à la boutique. Une forme jamais vue sort trois fois plus souvent que la version chromatique d'une forme déjà possédée : on complète d'abord sa collection, on chasse les chromatiques ensuite.
  • En battant un boss d'événement — la forme, sa version chromatique et ses PV sont choisis par l'organisateur.
  • Au dernier palier d'objectif d'un mode — un coffre, et le choix parmi les 130.

Chaque forme distincte donne +1 % de PokéDollars et de Poudre sur toutes tes parties. Reprendre une forme déjà obtenue la fait passer chromatique ; au troisième exemplaire il n'y a plus rien à débloquer.

Une forme quitte définitivement la caisse une fois obtenue en chromatique. Le contenu se vide donc à mesure que la collection avance, et la dernière ouverture est forcément utile.

Les formes régionales

57 formes d'Alola, Galar, Hisui et Paldéa. Comme les Méga : hors des 1 025 du Pokédex, ni capturables, ni échangeables, ni vendables. Elles ont leur propre dex — le Dex Régional — et leur propre boîte.

18d'Alola
19de Galar
16de Hisui
4de Paldéa

Elles s'obtiennent à la Boîte Régionale, à la boutique : 500 Poudre l'ouverture, exactement les mêmes règles que la Caisse Méga. Une forme neuve sort trois fois plus souvent qu'un chromatique, et quitte la boîte pour de bon une fois obtenue en chromatique.

Ce qu'elles rapportent

Chaque forme distincte possédée ajoute +0,05 point à ta chance de croiser un chromatique, partout où il s'en tire un. Avec les 57 : +2,85 points. C'est un bonus additif, pas un multiplicateur : il s'ajoute après le Charme Chroma.

Ce que ça coûteOuverturesPoudre
Les 57 formes (au mieux)5728 500
Les 57 en chromatique (au mieux)11457 000

« Au mieux » veut dire sans jamais retomber sur une forme déjà chromatique — ce qui n'arrive pas, puisqu'elle sort de la boîte. Le tirage reste au hasard : l'ordre dans lequel les formes tombent, lui, ne l'est pas à ton avantage.

Les formes régionales apparaissent aussi dans les quiz : silhouette, zoom, types, couleur, taille et poids, anagramme. Sabelette d'Alola est Glace/Acier, Goupix d'Alola est blanc, et Noadkoko d'Alola mesure 10,9 m contre 2 m pour Noadkoko.

Quiz de la communauté

N'importe qui peut écrire un quiz et le proposer. Une fois validé, il rapporte comme un mode classique — mais une seule fois par joueur.

Ce qu'il faut pour être récompensé

ConditionSinon
Le quiz est validé par la modérationAperçu seulement, aucune récompense
Tu es connectéTu peux jouer, mais rien n'est versé
Tu vas jusqu'au boutAbandon en cours de route : rien
Tu marques au moins un pointZéro point, zéro gain
C'est ta première fois sur ce quizRejouable à volonté, mais sans gain
Une seule récompense par quiz

Le rejeu est libre — pour s'entraîner ou améliorer son score — mais les PokéDollars et la rencontre ne tombent qu'au premier passage. Sans cette règle, il suffirait de refaire dix fois le même quiz facile.

Combien ça rapporte

Exactement le barème d'un mode classique, avec la difficulté que la modération a attribuée au quiz :

Difficulté du quizCoefficientPlafond
facile×0,35120 ₽
moyen×0,60220 ₽
difficile×1,00400 ₽

Une rencontre sauvage est proposée à la fin, comme après une partie classique — avec les mêmes taux de rareté, calculés sur la difficulté du quiz et le score obtenu.

Écrire un quiz ne rapporte rien en soi : la récompense va à ceux qui le jouent. Un quiz proposé passe d'abord par la modération, qui lui attribue sa difficulté — c'est elle qui décide de ce qu'il rapportera.

Le marché

On y vend ses doublons, à prix fixe ou aux enchères. Le dernier exemplaire d'une espèce est protégé : il ne peut jamais être vendu, chromatique compris.

RègleValeur
Prix minimum50 ₽
Prix maximum200 000 ₽
Annonces simultanées10
Taxe de publication8 % du prix
Supplément par heure d'enchère+0,5 %
Mise en avant500 ₽
Durée d'une enchère30 min à 24 h
Surenchère minimum+5 %, au moins +50 ₽
Prolongation anti-snipe2 min
La taxe n'est jamais remboursée

Elle est prélevée à la publication et encaissée par personne : cet argent quitte le jeu. Même si l'annonce est retirée ou si l'enchère ne trouve pas preneur — elle a payé la vitrine.

Sur une enchère, la mise est prélevée immédiatement et le précédent meilleur enchérisseur remboursé dans le même mouvement. Une enchère qui a reçu une offre ne peut plus être retirée par son vendeur.

Le classé

Pas de salon à créer : on cherche une partie, le serveur assemble des joueurs de niveau voisin. Vingt manches, aucun hôte, aucun réglage à négocier.

RangPoints requis
Poké Ball0
Super Ball600
Hyper Ball1 200
Master Ball1 800
Origin Ball2 400
RègleValeur
Points de départ300
Gain du premier / perte du dernier±25
Variation minimale6
Abandon en cours de partie−30
Joueurs minimum5
Attente après le seuil50 s
Manches par partie20
Écart de rang toléré2 → 8

Abandonner coûte plus cher que de finir dernier — 30 points contre 25. L'écart de rang toléré s'élargit d'un cran toutes les 45 secondes d'attente : mieux vaut un adversaire un peu plus fort qu'une file sans fin. À chaque saison mensuelle, les points sont ramenés à mi-chemin plutôt que remis à zéro.

Le boss mondial

Un légendaire par semaine, avec une réserve de points de vie commune à tout le site.

RègleValeur
Dégâts5 % du score
Bonus de faiblesse de la semaine×1,5
Délai entre deux coups15 s
Parties minimum pour être récompensé3
Points de vie de base150 000
… plus, par compte existant2 000
Paliers annoncés à tous25 / 50 / 75 %

Aucune limite journalière : on enchaîne autant de parties qu'on veut. Les modes liés aux types profitent du bonus de faiblesse. Un compte est nécessaire pour infliger des dégâts.

Le multijoueur

Les récompenses dépendent du classement, du nombre de joueurs et de la durée réelle du match.

ConditionValeurPourquoi
Manches pour une partie « pleine »8En dessous, les gains sont réduits proportionnellement
Manches minimum pour une Ball5Une Ball demande un vrai match
Durée moyenne attendue par manche8 sDistingue un match d'un aller-retour
Joueurs ayant marqué, minimum2Il faut une vraie opposition
Podium1er · 2e · 3eHyper Ball, Super Ball, Poké Ball

Les badges

Dans le chat, la liste d'amis et les salons, certains pseudos portent un badge. Voici ce qu'ils veulent dire — un seul par personne, le plus élevé.

BadgeQui c'estÀ qui s'adresser
devLe développeur du siteBugs, idées, problèmes de compte
admin+AdministrateurLitiges, comptes, événements
modoModérateurComportements, signalements, quiz
helperAide à la modérationMessages déplacés, quiz à valider

Le badge est calculé par le serveur et voyage avec chaque message : personne ne peut se l'attribuer depuis son navigateur. Il se met à jour partout dès qu'un rôle change, y compris sur les anciens messages.

Un badge n'est pas un pouvoir sur toi

Un modérateur peut supprimer un message ou couper l'accès au chat. Il ne peut ni voir ton mot de passe, ni toucher à ta progression sans laisser de trace.