Pokédex & recherche
Les 1 025 espèces, avec leurs statistiques et — surtout — le bonus que chacune apporte à ton Équipe de 6. Le bonus vient de la statistique la plus haute du Pokémon ; les légendaires donnent toujours Chasse et occupent deux places.
| N° | Pokémon | Bonus d'équipe | Statistiques | Total | Places |
|---|
PV · Att · Déf · A.Spé · D.Spé · Vit — la plus haute est en gras, c'est elle qui donne le bonus.
Les modes de jeu
Trente-neuf modes solo. La difficulté n'est pas une étiquette : elle pilote les PokéDollars, les chances de capture et le seuil des objectifs.
| Famille | Modes | Nombre |
|---|---|---|
| À l'œil | Silhouette, Zoom extrême, Révélation, Couleur, Shiny ou normal, Mémo | 6 |
| À l'oreille | Blindtest, Cris, Quiz musique | 3 |
| Mots & indices | Orthographe, Les indices, Entrée du Pokédex, La catégorie, Wordle, Anagramme, Pokédle, Akinator | 8 |
| Stats & mesures | Le plus fort, Le classement, Lourd ou grand, Meilleure stat, Numéro du Pokédex, Devine par les stats, Puissance / PP | 7 |
| Pokédex & savoir | Types, Génération, Évolutions, Talent caché, Capacités, Objets, L'intrus, Vrai ou faux, Type d'attaque, Effet d'attaque, Trouve-les-tous | 11 |
| Autres | Multijoueur, Quiz de la communauté, Mode aléatoire, GéoPoké | 4 |
| Difficulté | Modes | Exemples |
|---|---|---|
| facile | 9 | QCM, Couleur, Mémo, Les indices, Vrai ou faux, Lourd ou grand |
| moyen | 13 | Blindtest, Zoom, Types, Génération, La catégorie, Anagramme |
| difficile | 10 | Cris, Quiz musique, Wordle, Le classement, Capacités, Objets |
| expert | 1 | Trouve-les-tous |
Score et PokéDollars
Tous les modes marquent dans la même monnaie : des centaines de points par bonne réponse.
Points d'une bonne réponse
| Situation | Points |
|---|---|
| Réponse au dernier moment | 300 |
| Réponse instantanée | 1 000 |
| Bonus de série, par cran | +50 |
| Wordle — trouvé du 1er coup | 900 |
| Wordle — trouvé au 6e essai | 150 |
| Le classement — par place correcte | 60 |
| Le classement — manche sans faute | +160 à +380 |
Conversion en PokéDollars
Le score se divise par 50, se multiplie par le coefficient de difficulté, puis se heurte à un plafond.
| Difficulté | Coefficient | Plafond / partie |
|---|---|---|
| facile | ×0,35 | 120 ₽ |
| moyen | ×0,60 | 220 ₽ |
| difficile | ×1,00 | 400 ₽ |
| expert | ×1,40 | 650 ₽ |
Pièce Rune, Équipe de 6 et Méga-Dex se multiplient après le plafond de difficulté. S'ils s'appliquaient avant, le plafond les absorberait et ils ne serviraient à rien.
Gains mini et maxi
Ce qu'une partie solo peut rapporter, du plancher au plafond absolu.
| Situation | Gain |
|---|---|
| Plancher — une partie avec des points, quelle qu'elle soit | 3 ₽ |
| Mode facile au plafond, sans bonus | 120 ₽ |
| Mode moyen au plafond, sans bonus | 220 ₽ |
| Mode difficile au plafond, sans bonus | 400 ₽ |
| Mode expert au plafond, sans bonus | 650 ₽ |
| … avec la Pièce Rune +50 % | 975 ₽ |
| … plus l'Équipe de 6 au maximum +25 % | 1 219 ₽ |
| … plus 65 Mégas +65 % | 2 011 ₽ |
| Plafond théorique — 130 Mégas +130 % | 2 803 ₽ |
Un nouveau record ajoute 15 ₽. L'événement « Jour de paie » multiplie encore le total.
Poudre d'un doublon relâché
| Rareté | Base | Chromatique | Avec tous les bonus |
|---|---|---|---|
| Commun | 1 | 3 | 8 |
| Rare | 3 | 9 | 25 |
| Légendaire | 5 | 15 | 43 |
Autres sources de revenus
| Source | Ordre de grandeur | Cadence |
|---|---|---|
| Vente au marché | 50 à 200 000 ₽ | 10 annonces, taxe de 8 % |
| Palier d'objectif | 500 à 2 500 ₽ | Une fois par palier et par mode |
| Podium en multijoueur | quelques dizaines | Selon le classement et la durée |
| Série quotidienne | 150 ₽ dès le 2e jour | Une fois par jour |
La capture
Une rencontre est proposée en fin de partie, à deux conditions : avoir joué au moins 10 manches et avoir marqué des points. Deux tirages s'enchaînent — quel Pokémon apparaît, puis si la Ball réussit.
Quel Pokémon apparaît
Le score compte double : il pousse vers le rare jusqu'à 3 000 points, et vers le légendaire jusqu'à 50 000.
| Difficulté | Rare à 0 pt | Rare à 3 000 | Légendaire à 3 000 | Légendaire à 50 000 |
|---|---|---|---|---|
| facile | 7,0 % | 26,0 % | 0,34 % | 2,6 % |
| moyen | 14,6 % | 33,6 % | 1,30 % | 3,6 % |
| difficile | 22,2 % | 41,2 % | 2,26 % | 4,5 % |
| expert | 29,8 % | 45,0 % | 3,22 % | 5,0 % |
Une très grosse partie continue d'améliorer ses chances de légendaire bien après que celles de rare aient atteint leur maximum. Le taux ne dépasse jamais 25 %, quoi qu'il arrive.
La Ball
| Ball | Commun | Rare | Légendaire |
|---|---|---|---|
| Poké Ball | 40 % | 24 % | 12 % |
| Super Ball | 60 % | 36 % | 18 % |
| Hyper Ball | 85 % | 51 % | 25,5 % |
| Master Ball | 100 % | 100 % | 100 % |
Les taux sont plafonnés à 97 %, sauf la Master Ball qui ne rate jamais. L'Équipe de 6 ajoute jusqu'à +10 % quand un membre partage le type du Pokémon sauvage.
Les chromatiques
Même logique que la rareté : difficulté du mode et score de la partie, plafonné à 60 %.
Un chromatique compte séparément d'un exemplaire normal. C'est ce qui permet de vendre un doublon normal en gardant son chromatique — et l'inverse.
L'Équipe de 6
Six Pokémon de ton Pokédex, montés en niveau avec de la Poudre. Chacun donne un seul bonus, choisi par sa statistique la plus haute : empiler six Pokémon identiques ne sert à rien, seul le meilleur de chaque catégorie compte.
| Stat dominante | Bonus | Effet | Plafond | Pokémon |
|---|---|---|---|---|
| PV | Vies | Vies supplémentaires au départ | +2 | 113 |
| Attaque | Combo | Points de chaque bonne réponse | +25 % | 264 |
| Défense | Bouclier | Annule une erreur sans coûter de vie | 2 | 155 |
| Attaque Spé. | Joker | Réduit le coût des jokers | −35 % | 152 |
| Défense Spé. | Fortune | PokéDollars et Poudre | +25 % | 81 |
| Vitesse | Chrono | Secondes de plus par question | +2 s | 166 |
| légendaire | Chasse | Réussite de la Ball, si le type correspond | +10 % | 94 |
Sans un Pokémon dont la Défense Spéciale est la stat la plus haute, l'équipe ne rapporte aucun PokéDollar supplémentaire — même complète, même au niveau maximum. C'est aussi la catégorie la plus rare : 81 espèces sur 1 025.
Comment se calcule un bonus
La puissance d'un membre vient de la qualité de sa stat dominante, de son entraînement et d'un supplément s'il est chromatique. Le bonus en découle :
| Bonus | Formule | Plancher | Plafond |
|---|---|---|---|
| Combo | 8 % + puissance × 10 | +8 % | +25 % |
| Fortune | 5 % + puissance × 12 | +5 % | +25 % |
| Joker | 10 % + puissance × 15 | −10 % | −35 % |
| Chasse | 2 % + puissance × 5 | +2 % | +10 % |
| Chrono | 0,5 s + puissance × 1 | +0,5 s | +2 s |
| Vies / Boucliers | 1, puis 2 au-delà d'une puissance de 1,8 | 1 | 2 |
Solo uniquement. Aucun bonus d'équipe ne s'applique en multijoueur ni au Défi du jour : les classements doivent rester comparables.
Synergies
Elles multiplient la puissance de tous les membres à la fois, donc tous les bonus. Il faut au moins trois Pokémon dans l'équipe.
| Synergie | Multiplicateur | Condition |
|---|---|---|
| Mono-type | ×1,20 | Tous les membres partagent un même type — un seul suffit sur un Pokémon à deux types |
| Arc-en-ciel | ×1,10 | Toutes les générations différentes, une par membre |
| Aucune | ×1,00 | Composition quelconque |
Les deux ne se cumulent pas : le mono-type l'emporte. Un légendaire occupe deux places sur les six — puissant, mais il rend le mono-type plus difficile à tenir.
Les objectifs
Chaque mode cumule les points de toutes tes parties. Le compteur ne redescend jamais : une mauvaise partie fait avancer moins vite, pas reculer.
| Palier | Récompense |
|---|---|
| 50 000 | 500 ₽ |
| 250 000 | 3 Hyper Balls |
| 1 000 000 | 2 500 ₽ |
| 3 000 000 | 300 Poudre |
| 8 000 000 | 1 Master Ball |
| 20 000 000 | Une Méga-Évolution au choix |
Pas de remise sur les modes difficiles : 20 M partout. Un objectif identique se compare entre joueurs et se lit pareil sur toutes les cartes. La contrepartie, c'est que les modes exigeants demandent plus de parties — mais ils rapportent aussi plus par partie.
Les Méga-Évolutions
130 formes d'événement. Elles ne font pas partie des 1 025 du Pokédex, ne se capturent pas, ne s'échangent pas et ne se vendent pas.
- En battant un boss d'événement — la forme, sa version chromatique et ses PV sont choisis par l'organisateur.
- Au dernier palier d'objectif d'un mode — un coffre, et le choix parmi les 130.
- Dans une caisse, à la boutique — voir Les caisses.
Chaque forme distincte donne +1 % de PokéDollars et de Poudre sur toutes tes parties. Reprendre une forme déjà obtenue la fait passer chromatique ; au troisième exemplaire il n'y a plus rien à débloquer.
Les caisses
Deux caisses, dans la boutique. L'une se paie en PokéDollars et donne un peu de tout ; l'autre se paie en Poudre et ne donne que des Méga-Évolutions. Toutes les probabilités sont publiques, ici comme dans le jeu.
| Caisse | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Boîte basique | 1 000 ₽ | PokéDollars, Poudre, Pokémon, objets permanents — et 0,25 % de Méga |
| Caisse Méga | 500 Poudre | Une Méga-Évolution, garantie à chaque ouverture |
La Caisse Méga
Le seul article de la boutique payé en Poudre d'étoile plutôt qu'en PokéDollars. Chaque ouverture coûte 500 Poudre et donne une forme au hasard parmi celles qu'il te reste à obtenir.
| Ce que tu possèdes déjà | Ce que la caisse peut te donner |
|---|---|
| Rien pour cette forme | La forme, en version normale |
| La forme en normal | Sa version chromatique |
| La forme en chromatique | Rien — elle est retirée de la caisse pour de bon |
C'est la règle qui empêche le gaspillage : une forme obtenue en chromatique quitte définitivement le tirage. Ta dernière ouverture est donc toujours utile, et quand tout est chromatique la caisse est vide — il n'y a plus rien à payer.
Une forme jamais obtenue sort environ trois fois plus souvent qu'une version chromatique : on complète sa collection d'abord, on chasse les chromatiques ensuite.
La Boîte basique
La caisse d'entrée de gamme, à 1 000 ₽ — elle se paie en PokéDollars, la monnaie qu'on gagne en jouant. Toutes les chances, sans exception :
| Chance | Lot |
|---|---|
| 0,01 % | Charme Chroma — taux de shiny ×1,5, pour toujours |
| 0,01 % | Pièce Rune — PokéDollars +50 %, pour toujours |
| 0,02 % | Charme XP — XP d'équipe ×2, pour toujours |
| 0,02 % | 100 000 ₽ |
| 0,02 % | 3 000 Poudre |
| 0,03 % | Pseudo dégradé |
| 0,25 % | Une Méga-Évolution (même contenu que la Caisse Méga) |
| 0,6 % | Un Pokémon légendaire |
| 0,9 % | Un Pokémon chromatique garanti |
| 1,2 % | 100 Poudre |
| 1,5 % | 5 000 ₽ |
| 7 % | 35 Poudre |
| 9 % | 2 000 ₽ |
| 13 % | Un Pokémon qui manque à ton Pokédex (5 % de chance qu'il soit chromatique) |
| 18 % | 12 Poudre |
| 22 % | 900 ₽ |
| 26,44 % | 450 ₽ |
En PokéDollars seuls, elle rapporte 682 ₽ en moyenne pour 1 000 ₽ dépensés. On ne peut donc pas s'enrichir en l'ouvrant en boucle : sa valeur est ailleurs, dans la Poudre, les Pokémon, les objets permanents et la chance de Méga.
Elle rend environ 7,5 Poudre par ouverture : financer une Caisse Méga à 500 Poudre demande à peu près 67 boîtes, soit 67 000 ₽. Un vrai détour, jamais un raccourci.
Le Pokémon offert est toujours tiré parmi ceux qui manquent à ton Pokédex tant qu'il en reste.
Les objets uniques — les trois charmes, le pseudo dégradé — et la Méga quand tout est déjà chromatique : si le tirage désigne quelque chose que tu as déjà, il est remplacé par 5 000 ₽. Ton 0,01 % n'est jamais gâché.
Tu retrouves ton propre bilan dans Profil → Tes caisses : ce que tu as dépensé, ce qui en est sorti, et le détail lot par lot avec ta chance rapportée à la moyenne.
Quiz de la communauté
N'importe qui peut écrire un quiz et le proposer. Une fois validé, il rapporte comme un mode classique — mais une seule fois par joueur.
Ce qu'il faut pour être récompensé
| Condition | Sinon |
|---|---|
| Le quiz est validé par la modération | Aperçu seulement, aucune récompense |
| Tu es connecté | Tu peux jouer, mais rien n'est versé |
| Tu vas jusqu'au bout | Abandon en cours de route : rien |
| Tu marques au moins un point | Zéro point, zéro gain |
| C'est ta première fois sur ce quiz | Rejouable à volonté, mais sans gain |
Le rejeu est libre — pour s'entraîner ou améliorer son score — mais les PokéDollars et la rencontre ne tombent qu'au premier passage. Sans cette règle, il suffirait de refaire dix fois le même quiz facile.
Combien ça rapporte
Exactement le barème d'un mode classique, avec la difficulté que la modération a attribuée au quiz :
| Difficulté du quiz | Coefficient | Plafond |
|---|---|---|
| facile | ×0,35 | 120 ₽ |
| moyen | ×0,60 | 220 ₽ |
| difficile | ×1,00 | 400 ₽ |
Une rencontre sauvage est proposée à la fin, comme après une partie classique — avec les mêmes taux de rareté, calculés sur la difficulté du quiz et le score obtenu.
Écrire un quiz ne rapporte rien en soi : la récompense va à ceux qui le jouent. Un quiz proposé passe d'abord par la modération, qui lui attribue sa difficulté — c'est elle qui décide de ce qu'il rapportera.
Le marché
On y vend ses doublons, à prix fixe ou aux enchères. Le dernier exemplaire d'une espèce est protégé : il ne peut jamais être vendu, chromatique compris.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Prix minimum | 50 ₽ |
| Prix maximum | 200 000 ₽ |
| Annonces simultanées | 10 |
| Taxe de publication | 8 % du prix |
| Supplément par heure d'enchère | +0,5 % |
| Mise en avant | 500 ₽ |
| Durée d'une enchère | 30 min à 24 h |
| Surenchère minimum | +5 %, au moins +50 ₽ |
| Prolongation anti-snipe | 2 min |
Elle est prélevée à la publication et encaissée par personne : cet argent quitte le jeu. Même si l'annonce est retirée ou si l'enchère ne trouve pas preneur — elle a payé la vitrine.
Sur une enchère, la mise est prélevée immédiatement et le précédent meilleur enchérisseur remboursé dans le même mouvement. Une enchère qui a reçu une offre ne peut plus être retirée par son vendeur.
Le classé
Pas de salon à créer : on cherche une partie, le serveur assemble des joueurs de niveau voisin. Vingt manches, aucun hôte, aucun réglage à négocier.
| Rang | Points requis |
|---|---|
| Poké Ball | 0 |
| Super Ball | 600 |
| Hyper Ball | 1 200 |
| Master Ball | 1 800 |
| Origin Ball | 2 400 |
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Points de départ | 300 |
| Gain du premier / perte du dernier | ±25 |
| Variation minimale | 6 |
| Abandon en cours de partie | −30 |
| Joueurs minimum | 5 |
| Attente après le seuil | 50 s |
| Manches par partie | 20 |
| Écart de rang toléré | 2 → 8 |
Abandonner coûte plus cher que de finir dernier — 30 points contre 25. L'écart de rang toléré s'élargit d'un cran toutes les 45 secondes d'attente : mieux vaut un adversaire un peu plus fort qu'une file sans fin. À chaque saison mensuelle, les points sont ramenés à mi-chemin plutôt que remis à zéro.
Le boss mondial
Un légendaire par semaine, avec une réserve de points de vie commune à tout le site.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Dégâts | 5 % du score |
| Bonus de faiblesse de la semaine | ×1,5 |
| Délai entre deux coups | 15 s |
| Parties minimum pour être récompensé | 3 |
| Points de vie de base | 150 000 |
| … plus, par compte existant | 2 000 |
| Paliers annoncés à tous | 25 / 50 / 75 % |
Aucune limite journalière : on enchaîne autant de parties qu'on veut. Les modes liés aux types profitent du bonus de faiblesse. Un compte est nécessaire pour infliger des dégâts.
Le multijoueur
Les récompenses dépendent du classement, du nombre de joueurs et de la durée réelle du match.
| Condition | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Manches pour une partie « pleine » | 8 | En dessous, les gains sont réduits proportionnellement |
| Manches minimum pour une Ball | 5 | Une Ball demande un vrai match |
| Durée moyenne attendue par manche | 8 s | Distingue un match d'un aller-retour |
| Joueurs ayant marqué, minimum | 2 | Il faut une vraie opposition |
| Podium | 1er · 2e · 3e | Hyper Ball, Super Ball, Poké Ball |
Draw Battle
Le troisième type de salon, à côté du Quiz et du Dessin. Tout le monde dessine le même Pokémon en même temps, puis les dessins défilent un par un et chacun les note — sauf le sien.
Le déroulé d'une manche
| Phase | Durée | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Dessin | 2 min | Chacun sur son canevas. Personne ne voit ce que font les autres. |
| Galerie | 9 s / dessin | Les dessins passent un par un, dans un ordre tiré au sort. L'auteur reste anonyme. |
| Dépouillement | 8 s | Les noms sortent, le podium s'affiche, les points sont crédités. |
Les deux premières phases se terminent d'avance dès que tout le monde a rendu ou voté : on n'attend jamais un chrono pour rien. Si tu ne cliques pas sur « Rendre », ton dessin part quand même à l'expiration du temps.
Les points
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Points par étoile de moyenne | 200 |
| Maximum sur une manche (5,00 de moyenne) | 1 000 |
| Prime au vainqueur de la manche | +250 |
| Joueurs maximum dans le salon | 12 |
| Manches réglables | 1 à 6 |
Ton score de manche, c'est la moyenne des notes reçues, pas leur total : un dessin qui plaît à tout le monde ne dépend donc pas du nombre de votants.
Le nom de l'auteur n'apparaît qu'au dépouillement, et le serveur ne l'envoie à personne pendant la galerie — il indique seulement à chacun si le dessin affiché est le sien. Sans ça, on vote pour son copain plutôt que pour le dessin.
Un bouton Signaler accompagne chaque dessin pendant le vote. Le signalement part directement à la modération avec le dessin en pièce jointe.
Récompenses de fin de partie
Les mêmes que le multijoueur classique, avec une conversion : une manche de Draw Battle dure environ quatre minutes contre huit secondes pour une manche de quiz, donc elle compte pour trois. Une partie de trois manches atteint ainsi le seuil de la Ball, comme une vraie partie de quiz.
La Route
Un parcours de 13 étapes qui enchaîne les modes de jeu existants. Tes PV ne se rechargent pas tout seuls : une mauvaise étape se paie encore dix étapes plus loin.
Le déroulé
Chaque rangée propose 2 à 4 voies. Tu choisis la tienne, et les embranchements sont visibles sur la carte : tu sais où chaque route mène avant de t'engager.
| Étape | Manches | Ce qui s'y passe |
|---|---|---|
| Rencontre | 5 | Un mode facile ou moyen. Score attendu : 1 600 |
| Dresseur | 6 | Un mode difficile ou expert. Score attendu : 2 600 |
| Champion | 8 | 6 000 PV à faire tomber. Deux par route : un à mi-parcours, un à la fin |
| Feu de camp | — | Rend 30 PV (50 avec les Restes) |
| Trésor | — | Un objet |
| Marchand | — | Un objet contre 15 PV |
Sur les Rencontres et les Dresseurs, les dégâts dépendent de ton score : bien jouer coûte peu, subir coûte cher. Un bouton Terminer permet de clore une étape à tout moment.
Les Champions : barre de PV et affinité de type
Un Champion ne se subit pas, il se combat — comme un Boss mondial, il a une barre.
Vide sa barre et il tombe : tu ne perds aucun PV et le Champion compte pour tes succès. S'il tient, tu encaisses jusqu'à 55 PV, au prorata de ce qui lui reste — le rater de peu ne coûte presque rien, ne pas jouer coûte tout.
Chaque Champion a un type, annoncé sur la carte avant que tu t'engages, et ton Équipe de 6 y répond :
Une équipe de six bien choisie frappe à +90 %, presque le double. C'est un bonus offensif : l'équipe ne te protège pas, elle t'aide à le faire tomber.
C'est ce qui donne une raison de collectionner large plutôt que de garder six légendaires du même type. L'écran de préparation affiche combien des 17 types de Champion ton équipe sait contrer — six monotypes en couvrent trois ou quatre, une équipe variée en couvre douze.
L'affinité ne joue que sur les Champions. L'étendre aux Rencontres diluerait la décision au lieu de la mettre en valeur.
Le bonus d'équipe
Tu démarres à 100 PV, plus 12 PV par vie supplémentaire accordée par ton deck. L'écran de préparation te montre le total avant de partir — et te laisse aller changer ton équipe puis revenir.
Les objets
Ramassés aux Trésors et chez les Marchands, ou choisis au départ parmi trois propositions. Ils ne durent que le temps du run : les garder d'une route à l'autre ferait boule de neige.
| Objet | Effet |
|---|---|
| Évoluroc | −15 % de dégâts subis |
| Restes | Les feux de camp soignent 50 au lieu de 30 |
| Rappel Max | À 0 PV, tu repars à 40 % — une seule fois, puis il se consomme |
| Pièce Rune | Prime de fin de route +30 % |
| Loupe | Les Rencontres coûtent 30 % de PV en moins |
| Potion Max | +20 PV maximum, et soigne d'autant |
Les réductions se multiplient, elles ne s'additionnent pas. En les additionnant, Évoluroc + Loupe + affinité maximale atteignait zéro dégât — un run gagné d'avance. Au mieux, il reste toujours 36 % des dégâts.
Tu ne reçois jamais deux fois le même objet. Collection complète : le trésor rend 25 PV à la place.
Les récompenses
| Élément | Valeur |
|---|---|
| PokéDollars par étape franchie | 40 |
| Poudre par étape franchie | 4 |
| Prime si le dernier Champion tombe | +60 Poudre |
| Délai entre deux routes payées | 4 min |
C'est une prime de parcours, pas le paiement des parties : chaque étape est une vraie partie qui rapporte déjà normalement. Elle reste modeste — une route complète vaut moins de deux parties difficiles.
L'Élevage
Un Pokémon sauvage, tu tapes dessus jusqu'à l'attraper, le suivant arrive. C'est un à-côté qui tourne pendant que tu fais autre chose — pas un mode de quiz.
Chaque capture fait monter d'un palier. Les Pokémon des paliers suivants ont plus de PV, et rapportent un peu plus.
Comment on frappe
Aucune façon ne demande de viser :
- un clic n'importe où sur la scène — pas besoin de toucher le Pokémon ;
- la barre d'espace, pour laisser la souris tranquille ;
- maintenir le clic enfoncé, qui frappe à 12 coups/seconde.
Et si tu ne veux plus cliquer du tout, l'Auto s'achète (voir plus bas) : une fois un niveau pris, un interrupteur apparaît dans l'entête et la frappe tourne toute seule, même quand tu ne touches à rien. Son état est retenu d'une visite à l'autre.
Les Alphas
Tous les 10 paliers, le Pokémon qui apparaît est un Alpha : il a 4 fois plus de PV et rapporte 5 fois plus. Le compteur à l'écran te dit toujours combien il en reste avant le prochain.
| Amélioration | Prix de départ | Ce qu'elle fait | Niveau max |
|---|---|---|---|
| Puissance | 25 ₽ | +2 dégâts par clic et par niveau | 200 |
| Équipe | 100 ₽ | +3 dégâts par seconde, même quand tu n'es pas là | 150 |
| Chance | 300 ₽ | +25 % de gain par capture et par niveau | 40 |
| Critique | 500 ₽ | +1 % de chance par niveau de frapper ×3 | 50 |
| Auto | 400 ₽ | +1 coup automatique par seconde et par niveau — plus besoin de cliquer | 12 |
| Veille | 1 200 ₽ | +1 h de production hors ligne par niveau | 8 |
| Poudre | 1 500 ₽ | +2 % de chance par niveau de récolter de la Poudre d'étoile à chaque capture | 30 |
| Alpha | 2 000 ₽ | +15 % de gain sur les Alphas par niveau | 20 |
Le prix monte de 16 % à chaque achat : les premiers niveaux tombent vite, les derniers se méritent.
Les critiques sont appliqués en espérance, pas tirés au sort clic par clic : le serveur reçoit un paquet de clics, pas chaque clic séparément. Sur la durée le résultat est le même. Les éclats dorés que tu vois à l'écran sont là pour que la statistique se voie — ils ne changent aucun chiffre.
Les trois bornes
Un clicker se triche en trois lignes de console — un auto-clic suffirait à se payer la boutique. Alors rien n'est calculé chez toi : ton navigateur envoie un nombre de clics, le serveur décide de tout le reste.
| Borne | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Clics acceptés | 14 / seconde | Au-delà, les clics sont ignorés. La marge de 30 clics se remplit avec le temps — envoyer 50 requêtes d'un coup ne donne pas 50 marges |
| Progression hors ligne | 4 h | Ton équipe continue de frapper quand tu n'es pas là, mais elle s'arrête au bout de 4 heures |
| Gain quotidien | 15 000 ₽ | Environ six parties expertes. L'Élevage est un à-côté confortable, il ne remplace pas les quiz |
| Poudre quotidienne | 200 | Plafond séparé : la Poudre continue de tomber une fois les PokéDollars coupés |
Le plafond coupe l'argent, pas la progression : tu continues à monter les paliers, tu ne touches simplement plus de PokéDollars avant le lendemain. La Poudre d'étoile, elle, a son propre plafond — c'est ce qui laisse une raison de jouer une fois la limite en ₽ atteinte.
Les badges
Dans le chat, la liste d'amis et les salons, certains pseudos portent un badge. Voici ce qu'ils veulent dire — un seul par personne, le plus élevé.
| Badge | Qui c'est | À qui s'adresser |
|---|---|---|
| dev | Le développeur du site | Bugs, idées, problèmes de compte |
| admin+ | Administrateur | Litiges, comptes, événements |
| modo | Modérateur | Comportements, signalements, quiz |
| helper | Aide à la modération | Messages déplacés, quiz à valider |
Le badge est calculé par le serveur et voyage avec chaque message : personne ne peut se l'attribuer depuis son navigateur. Il se met à jour partout dès qu'un rôle change, y compris sur les anciens messages.
Un modérateur peut supprimer un message ou couper l'accès au chat. Il ne peut ni voir ton mot de passe, ni toucher à ta progression sans laisser de trace.