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pokemind.fr — manuel du joueur

Les chiffres du jeu

Tous les taux, les barèmes et les plafonds de PokéMind, plus le Pokédex complet avec ce que chaque Pokémon apporte à ton équipe. Écrit d'après le code : ce sont les valeurs que le jeu applique vraiment.

39 modes de jeu 1 025 Pokémon 130 Méga-Évolutions 5 rangs classés

Pokédex & recherche

Les 1 025 espèces, avec leurs statistiques et — surtout — le bonus que chacune apporte à ton Équipe de 6. Le bonus vient de la statistique la plus haute du Pokémon ; les légendaires donnent toujours Chasse et occupent deux places.

PokémonBonus d'équipeStatistiquesTotalPlaces

PV · Att · Déf · A.Spé · D.Spé · Vit — la plus haute est en gras, c'est elle qui donne le bonus.

Les modes de jeu

Trente-neuf modes solo. La difficulté n'est pas une étiquette : elle pilote les PokéDollars, les chances de capture et le seuil des objectifs.

FamilleModesNombre
À l'œilSilhouette, Zoom extrême, Révélation, Couleur, Shiny ou normal, Mémo6
À l'oreilleBlindtest, Cris, Quiz musique3
Mots & indicesOrthographe, Les indices, Entrée du Pokédex, La catégorie, Wordle, Anagramme, Pokédle, Akinator8
Stats & mesuresLe plus fort, Le classement, Lourd ou grand, Meilleure stat, Numéro du Pokédex, Devine par les stats, Puissance / PP7
Pokédex & savoirTypes, Génération, Évolutions, Talent caché, Capacités, Objets, L'intrus, Vrai ou faux, Type d'attaque, Effet d'attaque, Trouve-les-tous11
AutresMultijoueur, Quiz de la communauté, Mode aléatoire, GéoPoké4
DifficultéModesExemples
facile9QCM, Couleur, Mémo, Les indices, Vrai ou faux, Lourd ou grand
moyen13Blindtest, Zoom, Types, Génération, La catégorie, Anagramme
difficile10Cris, Quiz musique, Wordle, Le classement, Capacités, Objets
expert1Trouve-les-tous

Score et PokéDollars

Tous les modes marquent dans la même monnaie : des centaines de points par bonne réponse.

Points d'une bonne réponse

SituationPoints
Réponse au dernier moment300
Réponse instantanée1 000
Bonus de série, par cran+50
Wordle — trouvé du 1er coup900
Wordle — trouvé au 6e essai150
Le classement — par place correcte60
Le classement — manche sans faute+160 à +380

Conversion en PokéDollars

Le score se divise par 50, se multiplie par le coefficient de difficulté, puis se heurte à un plafond.

DifficultéCoefficientPlafond / partie
facile×0,35120 ₽
moyen×0,60220 ₽
difficile×1,00400 ₽
expert×1,40650 ₽
Les bonus s'appliquent après le plafond

Pièce Rune, Équipe de 6 et Méga-Dex se multiplient après le plafond de difficulté. S'ils s'appliquaient avant, le plafond les absorberait et ils ne serviraient à rien.

Gains mini et maxi

Ce qu'une partie solo peut rapporter, du plancher au plafond absolu.

SituationGain
Plancher — une partie avec des points, quelle qu'elle soit3 ₽
Mode facile au plafond, sans bonus120 ₽
Mode moyen au plafond, sans bonus220 ₽
Mode difficile au plafond, sans bonus400 ₽
Mode expert au plafond, sans bonus650 ₽
… avec la Pièce Rune +50 %975 ₽
… plus l'Équipe de 6 au maximum +25 %1 219 ₽
… plus 65 Mégas +65 %2 011 ₽
Plafond théorique — 130 Mégas +130 %2 803 ₽

Un nouveau record ajoute 15 ₽. L'événement « Jour de paie » multiplie encore le total.

Poudre d'un doublon relâché

RaretéBaseChromatiqueAvec tous les bonus
Commun138
Rare3925
Légendaire51543

Autres sources de revenus

SourceOrdre de grandeurCadence
Vente au marché50 à 200 000 ₽10 annonces, taxe de 8 %
Palier d'objectif500 à 2 500 ₽Une fois par palier et par mode
Podium en multijoueurquelques dizainesSelon le classement et la durée
Série quotidienne150 ₽ dès le 2e jourUne fois par jour

La capture

Une rencontre est proposée en fin de partie, à deux conditions : avoir joué au moins 10 manches et avoir marqué des points. Deux tirages s'enchaînent — quel Pokémon apparaît, puis si la Ball réussit.

Quel Pokémon apparaît

Le score compte double : il pousse vers le rare jusqu'à 3 000 points, et vers le légendaire jusqu'à 50 000.

DifficultéRare à 0 ptRare à 3 000Légendaire à 3 000Légendaire à 50 000
facile7,0 %26,0 %0,34 %2,6 %
moyen14,6 %33,6 %1,30 %3,6 %
difficile22,2 %41,2 %2,26 %4,5 %
expert29,8 %45,0 %3,22 %5,0 %
Le légendaire monte jusqu'à 50 000 points

Une très grosse partie continue d'améliorer ses chances de légendaire bien après que celles de rare aient atteint leur maximum. Le taux ne dépasse jamais 25 %, quoi qu'il arrive.

La Ball

BallCommunRareLégendaire
Poké Ball40 %24 %12 %
Super Ball60 %36 %18 %
Hyper Ball85 %51 %25,5 %
Master Ball100 %100 %100 %

Les taux sont plafonnés à 97 %, sauf la Master Ball qui ne rate jamais. L'Équipe de 6 ajoute jusqu'à +10 % quand un membre partage le type du Pokémon sauvage.

Les chromatiques

Même logique que la rareté : difficulté du mode et score de la partie, plafonné à 60 %.

0,4 %plancher, mode facile sans points
7,4 %mode moyen, 3 000 points
×1,5Charme Chroma (boutique)
×1 à ×10Week-end Shiny (événement)

Un chromatique compte séparément d'un exemplaire normal. C'est ce qui permet de vendre un doublon normal en gardant son chromatique — et l'inverse.

L'Équipe de 6

Six Pokémon de ton Pokédex, montés en niveau avec de la Poudre. Chacun donne un seul bonus, choisi par sa statistique la plus haute : empiler six Pokémon identiques ne sert à rien, seul le meilleur de chaque catégorie compte.

Stat dominanteBonusEffetPlafondPokémon
PVViesVies supplémentaires au départ+2113
AttaqueComboPoints de chaque bonne réponse+25 %264
DéfenseBouclierAnnule une erreur sans coûter de vie2155
Attaque Spé.JokerRéduit le coût des jokers−35 %152
Défense Spé.FortunePokéDollars et Poudre+25 %81
VitesseChronoSecondes de plus par question+2 s166
légendaireChasseRéussite de la Ball, si le type correspond+10 %94
Fortune est la seule à donner des PokéDollars

Sans un Pokémon dont la Défense Spéciale est la stat la plus haute, l'équipe ne rapporte aucun PokéDollar supplémentaire — même complète, même au niveau maximum. C'est aussi la catégorie la plus rare : 81 espèces sur 1 025.

Comment se calcule un bonus

La puissance d'un membre vient de la qualité de sa stat dominante, de son entraînement et d'un supplément s'il est chromatique. Le bonus en découle :

BonusFormulePlancherPlafond
Combo8 % + puissance × 10+8 %+25 %
Fortune5 % + puissance × 12+5 %+25 %
Joker10 % + puissance × 15−10 %−35 %
Chasse2 % + puissance × 5+2 %+10 %
Chrono0,5 s + puissance × 1+0,5 s+2 s
Vies / Boucliers1, puis 2 au-delà d'une puissance de 1,812

Solo uniquement. Aucun bonus d'équipe ne s'applique en multijoueur ni au Défi du jour : les classements doivent rester comparables.

Synergies

Elles multiplient la puissance de tous les membres à la fois, donc tous les bonus. Il faut au moins trois Pokémon dans l'équipe.

SynergieMultiplicateurCondition
Mono-type×1,20Tous les membres partagent un même type — un seul suffit sur un Pokémon à deux types
Arc-en-ciel×1,10Toutes les générations différentes, une par membre
Aucune×1,00Composition quelconque

Les deux ne se cumulent pas : le mono-type l'emporte. Un légendaire occupe deux places sur les six — puissant, mais il rend le mono-type plus difficile à tenir.

Les objectifs

Chaque mode cumule les points de toutes tes parties. Le compteur ne redescend jamais : une mauvaise partie fait avancer moins vite, pas reculer.

PalierRécompense
50 000500 ₽
250 0003 Hyper Balls
1 000 0002 500 ₽
3 000 000300 Poudre
8 000 0001 Master Ball
20 000 000Une Méga-Évolution au choix
Le même barème sur les 38 modes

Pas de remise sur les modes difficiles : 20 M partout. Un objectif identique se compare entre joueurs et se lit pareil sur toutes les cartes. La contrepartie, c'est que les modes exigeants demandent plus de parties — mais ils rapportent aussi plus par partie.

Les Méga-Évolutions

130 formes d'événement. Elles ne font pas partie des 1 025 du Pokédex, ne se capturent pas, ne s'échangent pas et ne se vendent pas.

94Méga-Évolutions
34formes Gigamax
2Primo-Résurgences
+130 %bonus si on les a toutes
  • En battant un boss d'événement — la forme, sa version chromatique et ses PV sont choisis par l'organisateur.
  • Au dernier palier d'objectif d'un mode — un coffre, et le choix parmi les 130.
  • Dans une caisse, à la boutique — voir Les caisses.

Chaque forme distincte donne +1 % de PokéDollars et de Poudre sur toutes tes parties. Reprendre une forme déjà obtenue la fait passer chromatique ; au troisième exemplaire il n'y a plus rien à débloquer.

Les caisses

Deux caisses, dans la boutique. L'une se paie en PokéDollars et donne un peu de tout ; l'autre se paie en Poudre et ne donne que des Méga-Évolutions. Toutes les probabilités sont publiques, ici comme dans le jeu.

CaissePrixContenu
Boîte basique1 000 ₽PokéDollars, Poudre, Pokémon, objets permanents — et 0,25 % de Méga
Caisse Méga500 PoudreUne Méga-Évolution, garantie à chaque ouverture

La Caisse Méga

Le seul article de la boutique payé en Poudre d'étoile plutôt qu'en PokéDollars. Chaque ouverture coûte 500 Poudre et donne une forme au hasard parmi celles qu'il te reste à obtenir.

Ce que tu possèdes déjàCe que la caisse peut te donner
Rien pour cette formeLa forme, en version normale
La forme en normalSa version chromatique
La forme en chromatiqueRien — elle est retirée de la caisse pour de bon
La caisse se vide à mesure que tu avances

C'est la règle qui empêche le gaspillage : une forme obtenue en chromatique quitte définitivement le tirage. Ta dernière ouverture est donc toujours utile, et quand tout est chromatique la caisse est vide — il n'y a plus rien à payer.

Une forme jamais obtenue sort environ trois fois plus souvent qu'une version chromatique : on complète sa collection d'abord, on chasse les chromatiques ensuite.

La Boîte basique

La caisse d'entrée de gamme, à 1 000 ₽ — elle se paie en PokéDollars, la monnaie qu'on gagne en jouant. Toutes les chances, sans exception :

ChanceLot
0,01 %Charme Chroma — taux de shiny ×1,5, pour toujours
0,01 %Pièce Rune — PokéDollars +50 %, pour toujours
0,02 %Charme XP — XP d'équipe ×2, pour toujours
0,02 %100 000 ₽
0,02 %3 000 Poudre
0,03 %Pseudo dégradé
0,25 %Une Méga-Évolution (même contenu que la Caisse Méga)
0,6 %Un Pokémon légendaire
0,9 %Un Pokémon chromatique garanti
1,2 %100 Poudre
1,5 %5 000 ₽
7 %35 Poudre
9 %2 000 ₽
13 %Un Pokémon qui manque à ton Pokédex (5 % de chance qu'il soit chromatique)
18 %12 Poudre
22 %900 ₽
26,44 %450 ₽
La boîte ne rend pas ce qu'elle coûte — c'est voulu

En PokéDollars seuls, elle rapporte 682 ₽ en moyenne pour 1 000 ₽ dépensés. On ne peut donc pas s'enrichir en l'ouvrant en boucle : sa valeur est ailleurs, dans la Poudre, les Pokémon, les objets permanents et la chance de Méga.

Elle rend environ 7,5 Poudre par ouverture : financer une Caisse Méga à 500 Poudre demande à peu près 67 boîtes, soit 67 000 ₽. Un vrai détour, jamais un raccourci.

Le Pokémon offert est toujours tiré parmi ceux qui manquent à ton Pokédex tant qu'il en reste.

Un lot déjà possédé ne tombe jamais dans le vide

Les objets uniques — les trois charmes, le pseudo dégradé — et la Méga quand tout est déjà chromatique : si le tirage désigne quelque chose que tu as déjà, il est remplacé par 5 000 ₽. Ton 0,01 % n'est jamais gâché.

Tu retrouves ton propre bilan dans Profil → Tes caisses : ce que tu as dépensé, ce qui en est sorti, et le détail lot par lot avec ta chance rapportée à la moyenne.

Quiz de la communauté

N'importe qui peut écrire un quiz et le proposer. Une fois validé, il rapporte comme un mode classique — mais une seule fois par joueur.

Ce qu'il faut pour être récompensé

ConditionSinon
Le quiz est validé par la modérationAperçu seulement, aucune récompense
Tu es connectéTu peux jouer, mais rien n'est versé
Tu vas jusqu'au boutAbandon en cours de route : rien
Tu marques au moins un pointZéro point, zéro gain
C'est ta première fois sur ce quizRejouable à volonté, mais sans gain
Une seule récompense par quiz

Le rejeu est libre — pour s'entraîner ou améliorer son score — mais les PokéDollars et la rencontre ne tombent qu'au premier passage. Sans cette règle, il suffirait de refaire dix fois le même quiz facile.

Combien ça rapporte

Exactement le barème d'un mode classique, avec la difficulté que la modération a attribuée au quiz :

Difficulté du quizCoefficientPlafond
facile×0,35120 ₽
moyen×0,60220 ₽
difficile×1,00400 ₽

Une rencontre sauvage est proposée à la fin, comme après une partie classique — avec les mêmes taux de rareté, calculés sur la difficulté du quiz et le score obtenu.

Écrire un quiz ne rapporte rien en soi : la récompense va à ceux qui le jouent. Un quiz proposé passe d'abord par la modération, qui lui attribue sa difficulté — c'est elle qui décide de ce qu'il rapportera.

Le marché

On y vend ses doublons, à prix fixe ou aux enchères. Le dernier exemplaire d'une espèce est protégé : il ne peut jamais être vendu, chromatique compris.

RègleValeur
Prix minimum50 ₽
Prix maximum200 000 ₽
Annonces simultanées10
Taxe de publication8 % du prix
Supplément par heure d'enchère+0,5 %
Mise en avant500 ₽
Durée d'une enchère30 min à 24 h
Surenchère minimum+5 %, au moins +50 ₽
Prolongation anti-snipe2 min
La taxe n'est jamais remboursée

Elle est prélevée à la publication et encaissée par personne : cet argent quitte le jeu. Même si l'annonce est retirée ou si l'enchère ne trouve pas preneur — elle a payé la vitrine.

Sur une enchère, la mise est prélevée immédiatement et le précédent meilleur enchérisseur remboursé dans le même mouvement. Une enchère qui a reçu une offre ne peut plus être retirée par son vendeur.

Le classé

Pas de salon à créer : on cherche une partie, le serveur assemble des joueurs de niveau voisin. Vingt manches, aucun hôte, aucun réglage à négocier.

RangPoints requis
Poké Ball0
Super Ball600
Hyper Ball1 200
Master Ball1 800
Origin Ball2 400
RègleValeur
Points de départ300
Gain du premier / perte du dernier±25
Variation minimale6
Abandon en cours de partie−30
Joueurs minimum5
Attente après le seuil50 s
Manches par partie20
Écart de rang toléré2 → 8

Abandonner coûte plus cher que de finir dernier — 30 points contre 25. L'écart de rang toléré s'élargit d'un cran toutes les 45 secondes d'attente : mieux vaut un adversaire un peu plus fort qu'une file sans fin. À chaque saison mensuelle, les points sont ramenés à mi-chemin plutôt que remis à zéro.

Le boss mondial

Un légendaire par semaine, avec une réserve de points de vie commune à tout le site.

RègleValeur
Dégâts5 % du score
Bonus de faiblesse de la semaine×1,5
Délai entre deux coups15 s
Parties minimum pour être récompensé3
Points de vie de base150 000
… plus, par compte existant2 000
Paliers annoncés à tous25 / 50 / 75 %

Aucune limite journalière : on enchaîne autant de parties qu'on veut. Les modes liés aux types profitent du bonus de faiblesse. Un compte est nécessaire pour infliger des dégâts.

Le multijoueur

Les récompenses dépendent du classement, du nombre de joueurs et de la durée réelle du match.

ConditionValeurPourquoi
Manches pour une partie « pleine »8En dessous, les gains sont réduits proportionnellement
Manches minimum pour une Ball5Une Ball demande un vrai match
Durée moyenne attendue par manche8 sDistingue un match d'un aller-retour
Joueurs ayant marqué, minimum2Il faut une vraie opposition
Podium1er · 2e · 3eHyper Ball, Super Ball, Poké Ball

Draw Battle

Le troisième type de salon, à côté du Quiz et du Dessin. Tout le monde dessine le même Pokémon en même temps, puis les dessins défilent un par un et chacun les note — sauf le sien.

Le déroulé d'une manche

PhaseDuréeCe qui se passe
Dessin2 minChacun sur son canevas. Personne ne voit ce que font les autres.
Galerie9 s / dessinLes dessins passent un par un, dans un ordre tiré au sort. L'auteur reste anonyme.
Dépouillement8 sLes noms sortent, le podium s'affiche, les points sont crédités.

Les deux premières phases se terminent d'avance dès que tout le monde a rendu ou voté : on n'attend jamais un chrono pour rien. Si tu ne cliques pas sur « Rendre », ton dessin part quand même à l'expiration du temps.

Les points

ÉlémentValeur
Points par étoile de moyenne200
Maximum sur une manche (5,00 de moyenne)1 000
Prime au vainqueur de la manche+250
Joueurs maximum dans le salon12
Manches réglables1 à 6

Ton score de manche, c'est la moyenne des notes reçues, pas leur total : un dessin qui plaît à tout le monde ne dépend donc pas du nombre de votants.

Pourquoi le vote est anonyme

Le nom de l'auteur n'apparaît qu'au dépouillement, et le serveur ne l'envoie à personne pendant la galerie — il indique seulement à chacun si le dessin affiché est le sien. Sans ça, on vote pour son copain plutôt que pour le dessin.

Un dessin déplacé ?

Un bouton Signaler accompagne chaque dessin pendant le vote. Le signalement part directement à la modération avec le dessin en pièce jointe.

Récompenses de fin de partie

Les mêmes que le multijoueur classique, avec une conversion : une manche de Draw Battle dure environ quatre minutes contre huit secondes pour une manche de quiz, donc elle compte pour trois. Une partie de trois manches atteint ainsi le seuil de la Ball, comme une vraie partie de quiz.

La Route

Un parcours de 13 étapes qui enchaîne les modes de jeu existants. Tes PV ne se rechargent pas tout seuls : une mauvaise étape se paie encore dix étapes plus loin.

Le déroulé

Chaque rangée propose 2 à 4 voies. Tu choisis la tienne, et les embranchements sont visibles sur la carte : tu sais où chaque route mène avant de t'engager.

ÉtapeManchesCe qui s'y passe
Rencontre5Un mode facile ou moyen. Score attendu : 1 600
Dresseur6Un mode difficile ou expert. Score attendu : 2 600
Champion86 000 PV à faire tomber. Deux par route : un à mi-parcours, un à la fin
Feu de campRend 30 PV (50 avec les Restes)
TrésorUn objet
MarchandUn objet contre 15 PV

Sur les Rencontres et les Dresseurs, les dégâts dépendent de ton score : bien jouer coûte peu, subir coûte cher. Un bouton Terminer permet de clore une étape à tout moment.

Les Champions : barre de PV et affinité de type

Un Champion ne se subit pas, il se combat — comme un Boss mondial, il a une barre.

Le Champion a 6 000 PV, et ton score est le dégât que tu lui infliges

Vide sa barre et il tombe : tu ne perds aucun PV et le Champion compte pour tes succès. S'il tient, tu encaisses jusqu'à 55 PV, au prorata de ce qui lui reste — le rater de peu ne coûte presque rien, ne pas jouer coûte tout.

Chaque Champion a un type, annoncé sur la carte avant que tu t'engages, et ton Équipe de 6 y répond :

Chaque membre efficace contre son type ajoute 15 % à tes dégâts

Une équipe de six bien choisie frappe à +90 %, presque le double. C'est un bonus offensif : l'équipe ne te protège pas, elle t'aide à le faire tomber.

C'est ce qui donne une raison de collectionner large plutôt que de garder six légendaires du même type. L'écran de préparation affiche combien des 17 types de Champion ton équipe sait contrer — six monotypes en couvrent trois ou quatre, une équipe variée en couvre douze.

L'affinité ne joue que sur les Champions. L'étendre aux Rencontres diluerait la décision au lieu de la mettre en valeur.

Le bonus d'équipe

Tu démarres à 100 PV, plus 12 PV par vie supplémentaire accordée par ton deck. L'écran de préparation te montre le total avant de partir — et te laisse aller changer ton équipe puis revenir.

Les objets

Ramassés aux Trésors et chez les Marchands, ou choisis au départ parmi trois propositions. Ils ne durent que le temps du run : les garder d'une route à l'autre ferait boule de neige.

ObjetEffet
Évoluroc−15 % de dégâts subis
RestesLes feux de camp soignent 50 au lieu de 30
Rappel MaxÀ 0 PV, tu repars à 40 % — une seule fois, puis il se consomme
Pièce RunePrime de fin de route +30 %
LoupeLes Rencontres coûtent 30 % de PV en moins
Potion Max+20 PV maximum, et soigne d'autant

Les réductions se multiplient, elles ne s'additionnent pas. En les additionnant, Évoluroc + Loupe + affinité maximale atteignait zéro dégât — un run gagné d'avance. Au mieux, il reste toujours 36 % des dégâts.

Tu ne reçois jamais deux fois le même objet. Collection complète : le trésor rend 25 PV à la place.

Les récompenses

ÉlémentValeur
PokéDollars par étape franchie40
Poudre par étape franchie4
Prime si le dernier Champion tombe+60 Poudre
Délai entre deux routes payées4 min

C'est une prime de parcours, pas le paiement des parties : chaque étape est une vraie partie qui rapporte déjà normalement. Elle reste modeste — une route complète vaut moins de deux parties difficiles.

L'Élevage

Un Pokémon sauvage, tu tapes dessus jusqu'à l'attraper, le suivant arrive. C'est un à-côté qui tourne pendant que tu fais autre chose — pas un mode de quiz.

Chaque capture fait monter d'un palier. Les Pokémon des paliers suivants ont plus de PV, et rapportent un peu plus.

Comment on frappe

Aucune façon ne demande de viser :

  • un clic n'importe où sur la scène — pas besoin de toucher le Pokémon ;
  • la barre d'espace, pour laisser la souris tranquille ;
  • maintenir le clic enfoncé, qui frappe à 12 coups/seconde.

Et si tu ne veux plus cliquer du tout, l'Auto s'achète (voir plus bas) : une fois un niveau pris, un interrupteur apparaît dans l'entête et la frappe tourne toute seule, même quand tu ne touches à rien. Son état est retenu d'une visite à l'autre.

Les Alphas

Tous les 10 paliers, le Pokémon qui apparaît est un Alpha : il a 4 fois plus de PV et rapporte 5 fois plus. Le compteur à l'écran te dit toujours combien il en reste avant le prochain.

AméliorationPrix de départCe qu'elle faitNiveau max
Puissance25 ₽+2 dégâts par clic et par niveau200
Équipe100 ₽+3 dégâts par seconde, même quand tu n'es pas là150
Chance300 ₽+25 % de gain par capture et par niveau40
Critique500 ₽+1 % de chance par niveau de frapper ×350
Auto400 ₽+1 coup automatique par seconde et par niveau — plus besoin de cliquer12
Veille1 200 ₽+1 h de production hors ligne par niveau8
Poudre1 500 ₽+2 % de chance par niveau de récolter de la Poudre d'étoile à chaque capture30
Alpha2 000 ₽+15 % de gain sur les Alphas par niveau20

Le prix monte de 16 % à chaque achat : les premiers niveaux tombent vite, les derniers se méritent.

Les critiques sont appliqués en espérance, pas tirés au sort clic par clic : le serveur reçoit un paquet de clics, pas chaque clic séparément. Sur la durée le résultat est le même. Les éclats dorés que tu vois à l'écran sont là pour que la statistique se voie — ils ne changent aucun chiffre.

Les trois bornes

Un clicker se triche en trois lignes de console — un auto-clic suffirait à se payer la boutique. Alors rien n'est calculé chez toi : ton navigateur envoie un nombre de clics, le serveur décide de tout le reste.

BorneValeurPourquoi
Clics acceptés14 / secondeAu-delà, les clics sont ignorés. La marge de 30 clics se remplit avec le temps — envoyer 50 requêtes d'un coup ne donne pas 50 marges
Progression hors ligne4 hTon équipe continue de frapper quand tu n'es pas là, mais elle s'arrête au bout de 4 heures
Gain quotidien15 000 ₽Environ six parties expertes. L'Élevage est un à-côté confortable, il ne remplace pas les quiz
Poudre quotidienne200Plafond séparé : la Poudre continue de tomber une fois les PokéDollars coupés

Le plafond coupe l'argent, pas la progression : tu continues à monter les paliers, tu ne touches simplement plus de PokéDollars avant le lendemain. La Poudre d'étoile, elle, a son propre plafond — c'est ce qui laisse une raison de jouer une fois la limite en ₽ atteinte.

Les badges

Dans le chat, la liste d'amis et les salons, certains pseudos portent un badge. Voici ce qu'ils veulent dire — un seul par personne, le plus élevé.

BadgeQui c'estÀ qui s'adresser
devLe développeur du siteBugs, idées, problèmes de compte
admin+AdministrateurLitiges, comptes, événements
modoModérateurComportements, signalements, quiz
helperAide à la modérationMessages déplacés, quiz à valider

Le badge est calculé par le serveur et voyage avec chaque message : personne ne peut se l'attribuer depuis son navigateur. Il se met à jour partout dès qu'un rôle change, y compris sur les anciens messages.

Un badge n'est pas un pouvoir sur toi

Un modérateur peut supprimer un message ou couper l'accès au chat. Il ne peut ni voir ton mot de passe, ni toucher à ta progression sans laisser de trace.