Pokédex & recherche
Les 1 025 espèces, avec leurs statistiques et — surtout — le bonus que chacune apporte à ton Équipe de 6. Le bonus vient de la statistique la plus haute du Pokémon ; les légendaires donnent toujours Chasse et occupent deux places.
| N° | Pokémon | Bonus d'équipe | Statistiques | Total | Places |
|---|
PV · Att · Déf · A.Spé · D.Spé · Vit — la plus haute est en gras, c'est elle qui donne le bonus.
Les modes de jeu
Trente-neuf modes solo. La difficulté n'est pas une étiquette : elle pilote les PokéDollars, les chances de capture et le seuil des objectifs.
| Famille | Modes | Nombre |
|---|---|---|
| À l'œil | Silhouette, Zoom extrême, Révélation, Couleur, Shiny ou normal, Mémo | 6 |
| À l'oreille | Blindtest, Cris, Quiz musique | 3 |
| Mots & indices | Orthographe, Les indices, Entrée du Pokédex, La catégorie, Wordle, Anagramme, Pokédle, Akinator | 8 |
| Stats & mesures | Le plus fort, Le classement, Lourd ou grand, Meilleure stat, Numéro du Pokédex, Devine par les stats, Puissance / PP | 7 |
| Pokédex & savoir | Types, Génération, Évolutions, Talent caché, Capacités, Objets, L'intrus, Vrai ou faux, Type d'attaque, Effet d'attaque, Trouve-les-tous | 11 |
| Autres | Multijoueur, Quiz de la communauté, Mode aléatoire, GéoPoké | 4 |
| Difficulté | Modes | Exemples |
|---|---|---|
| facile | 9 | QCM, Couleur, Mémo, Les indices, Vrai ou faux, Lourd ou grand |
| moyen | 13 | Blindtest, Zoom, Types, Génération, La catégorie, Anagramme |
| difficile | 10 | Cris, Quiz musique, Wordle, Le classement, Capacités, Objets |
| expert | 1 | Trouve-les-tous |
Score et PokéDollars
Tous les modes marquent dans la même monnaie : des centaines de points par bonne réponse.
Points d'une bonne réponse
| Situation | Points |
|---|---|
| Réponse au dernier moment | 300 |
| Réponse instantanée | 1 000 |
| Bonus de série, par cran | +50 |
| Wordle — trouvé du 1er coup | 900 |
| Wordle — trouvé au 6e essai | 150 |
| Le classement — par place correcte | 60 |
| Le classement — manche sans faute | +160 à +380 |
Conversion en PokéDollars
Le score se divise par 50, se multiplie par le coefficient de difficulté, puis se heurte à un plafond.
| Difficulté | Coefficient | Plafond / partie |
|---|---|---|
| facile | ×0,35 | 120 ₽ |
| moyen | ×0,60 | 220 ₽ |
| difficile | ×1,00 | 400 ₽ |
| expert | ×1,40 | 650 ₽ |
Pièce Rune, Équipe de 6 et Méga-Dex se multiplient après le plafond de difficulté. S'ils s'appliquaient avant, le plafond les absorberait et ils ne serviraient à rien.
Gains mini et maxi
Ce qu'une partie solo peut rapporter, du plancher au plafond absolu.
| Situation | Gain |
|---|---|
| Plancher — une partie avec des points, quelle qu'elle soit | 3 ₽ |
| Mode facile au plafond, sans bonus | 120 ₽ |
| Mode moyen au plafond, sans bonus | 220 ₽ |
| Mode difficile au plafond, sans bonus | 400 ₽ |
| Mode expert au plafond, sans bonus | 650 ₽ |
| … avec la Pièce Rune +50 % | 975 ₽ |
| … plus l'Équipe de 6 au maximum +25 % | 1 219 ₽ |
| … plus 65 Mégas +65 % | 2 011 ₽ |
| Plafond théorique — 130 Mégas +130 % | 2 803 ₽ |
Un nouveau record ajoute 15 ₽. L'événement « Jour de paie » multiplie encore le total.
Poudre d'un doublon relâché
| Rareté | Base | Chromatique | Avec tous les bonus |
|---|---|---|---|
| Commun | 1 | 3 | 8 |
| Rare | 3 | 9 | 25 |
| Légendaire | 5 | 15 | 43 |
Autres sources de revenus
| Source | Ordre de grandeur | Cadence |
|---|---|---|
| Vente au marché | 50 à 200 000 ₽ | 10 annonces, taxe de 8 % |
| Palier d'objectif | 500 à 2 500 ₽ | Une fois par palier et par mode |
| Podium en multijoueur | quelques dizaines | Selon le classement et la durée |
| Série quotidienne | 150 ₽ dès le 2e jour | Une fois par jour |
La capture
Une rencontre est proposée en fin de partie, à deux conditions : avoir joué au moins 10 manches et avoir marqué des points. Deux tirages s'enchaînent — quel Pokémon apparaît, puis si la Ball réussit.
Quel Pokémon apparaît
Le score compte double : il pousse vers le rare jusqu'à 3 000 points, et vers le légendaire jusqu'à 50 000.
| Difficulté | Rare à 0 pt | Rare à 3 000 | Légendaire à 3 000 | Légendaire à 50 000 |
|---|---|---|---|---|
| facile | 7,0 % | 26,0 % | 0,34 % | 2,6 % |
| moyen | 14,6 % | 33,6 % | 1,30 % | 3,6 % |
| difficile | 22,2 % | 41,2 % | 2,26 % | 4,5 % |
| expert | 29,8 % | 45,0 % | 3,22 % | 5,0 % |
Une très grosse partie continue d'améliorer ses chances de légendaire bien après que celles de rare aient atteint leur maximum. Le taux ne dépasse jamais 25 %, quoi qu'il arrive.
La Ball
| Ball | Commun | Rare | Légendaire |
|---|---|---|---|
| Poké Ball | 40 % | 24 % | 12 % |
| Super Ball | 60 % | 36 % | 18 % |
| Hyper Ball | 85 % | 51 % | 25,5 % |
| Master Ball | 100 % | 100 % | 100 % |
Les taux sont plafonnés à 97 %, sauf la Master Ball qui ne rate jamais. L'Équipe de 6 ajoute jusqu'à +10 % quand un membre partage le type du Pokémon sauvage.
Les chromatiques
Même logique que la rareté : difficulté du mode et score de la partie, plafonné à 60 %.
Un chromatique compte séparément d'un exemplaire normal. C'est ce qui permet de vendre un doublon normal en gardant son chromatique — et l'inverse.
Le Charme Chroma et le Week-end Shiny sont des multiplicateurs : ils agissent sur le taux de base. Les formes régionales, elles, ajoutent des points au résultat — 0,05 point par forme possédée, jusqu'à 2,85 avec les 57. Un mode moyen à 3 000 points avec Charme Chroma passe donc de 11,1 % à 13,95 %, pas à 14,25 %. Le plafond de 60 % s'applique toujours par-dessus.
L'Équipe de 6
Six Pokémon de ton Pokédex, montés en niveau avec de la Poudre. Chacun donne un seul bonus, choisi par sa statistique la plus haute : empiler six Pokémon identiques ne sert à rien, seul le meilleur de chaque catégorie compte.
| Stat dominante | Bonus | Effet | Plafond | Pokémon |
|---|---|---|---|---|
| PV | Vies | Vies supplémentaires au départ | +2 | 113 |
| Attaque | Combo | Points de chaque bonne réponse | +25 % | 264 |
| Défense | Bouclier | Annule une erreur sans coûter de vie | 2 | 155 |
| Attaque Spé. | Joker | Réduit le coût des jokers | −35 % | 152 |
| Défense Spé. | Fortune | PokéDollars et Poudre | +25 % | 81 |
| Vitesse | Chrono | Secondes de plus par question | +2 s | 166 |
| légendaire | Chasse | Réussite de la Ball, si le type correspond | +10 % | 94 |
Sans un Pokémon dont la Défense Spéciale est la stat la plus haute, l'équipe ne rapporte aucun PokéDollar supplémentaire — même complète, même au niveau maximum. C'est aussi la catégorie la plus rare : 81 espèces sur 1 025.
Comment se calcule un bonus
La puissance d'un membre vient de la qualité de sa stat dominante, de son entraînement et d'un supplément s'il est chromatique. Le bonus en découle :
| Bonus | Formule | Plancher | Plafond |
|---|---|---|---|
| Combo | 8 % + puissance × 10 | +8 % | +25 % |
| Fortune | 5 % + puissance × 12 | +5 % | +25 % |
| Joker | 10 % + puissance × 15 | −10 % | −35 % |
| Chasse | 2 % + puissance × 5 | +2 % | +10 % |
| Chrono | 0,5 s + puissance × 1 | +0,5 s | +2 s |
| Vies / Boucliers | 1, puis 2 au-delà d'une puissance de 1,8 | 1 | 2 |
Solo uniquement. Aucun bonus d'équipe ne s'applique en multijoueur ni au Défi du jour : les classements doivent rester comparables.
Synergies
Elles multiplient la puissance de tous les membres à la fois, donc tous les bonus. Il faut au moins trois Pokémon dans l'équipe.
| Synergie | Multiplicateur | Condition |
|---|---|---|
| Mono-type | ×1,20 | Tous les membres partagent un même type — un seul suffit sur un Pokémon à deux types |
| Arc-en-ciel | ×1,10 | Toutes les générations différentes, une par membre |
| Aucune | ×1,00 | Composition quelconque |
Les deux ne se cumulent pas : le mono-type l'emporte. Un légendaire occupe deux places sur les six — puissant, mais il rend le mono-type plus difficile à tenir.
Les objectifs
Chaque mode cumule les points de toutes tes parties. Le compteur ne redescend jamais : une mauvaise partie fait avancer moins vite, pas reculer.
| Palier | Récompense |
|---|---|
| 50 000 | 500 ₽ |
| 250 000 | 3 Hyper Balls |
| 1 000 000 | 2 500 ₽ |
| 3 000 000 | 300 Poudre |
| 8 000 000 | 1 Master Ball |
| 20 000 000 | Une Méga-Évolution au choix |
Pas de remise sur les modes difficiles : 20 M partout. Un objectif identique se compare entre joueurs et se lit pareil sur toutes les cartes. La contrepartie, c'est que les modes exigeants demandent plus de parties — mais ils rapportent aussi plus par partie.
Les Méga-Évolutions
130 formes d'événement. Elles ne font pas partie des 1 025 du Pokédex, ne se capturent pas, ne s'échangent pas et ne se vendent pas.
- À la Caisse Méga — 500 Poudre l'ouverture, à la boutique. Une forme jamais vue sort trois fois plus souvent que la version chromatique d'une forme déjà possédée : on complète d'abord sa collection, on chasse les chromatiques ensuite.
- En battant un boss d'événement — la forme, sa version chromatique et ses PV sont choisis par l'organisateur.
- Au dernier palier d'objectif d'un mode — un coffre, et le choix parmi les 130.
Chaque forme distincte donne +1 % de PokéDollars et de Poudre sur toutes tes parties. Reprendre une forme déjà obtenue la fait passer chromatique ; au troisième exemplaire il n'y a plus rien à débloquer.
Une forme quitte définitivement la caisse une fois obtenue en chromatique. Le contenu se vide donc à mesure que la collection avance, et la dernière ouverture est forcément utile.
Les formes régionales
57 formes d'Alola, Galar, Hisui et Paldéa. Comme les Méga : hors des 1 025 du Pokédex, ni capturables, ni échangeables, ni vendables. Elles ont leur propre dex — le Dex Régional — et leur propre boîte.
Elles s'obtiennent à la Boîte Régionale, à la boutique : 500 Poudre l'ouverture, exactement les mêmes règles que la Caisse Méga. Une forme neuve sort trois fois plus souvent qu'un chromatique, et quitte la boîte pour de bon une fois obtenue en chromatique.
Chaque forme distincte possédée ajoute +0,05 point à ta chance de croiser un chromatique, partout où il s'en tire un. Avec les 57 : +2,85 points. C'est un bonus additif, pas un multiplicateur : il s'ajoute après le Charme Chroma.
| Ce que ça coûte | Ouvertures | Poudre |
|---|---|---|
| Les 57 formes (au mieux) | 57 | 28 500 |
| Les 57 en chromatique (au mieux) | 114 | 57 000 |
« Au mieux » veut dire sans jamais retomber sur une forme déjà chromatique — ce qui n'arrive pas, puisqu'elle sort de la boîte. Le tirage reste au hasard : l'ordre dans lequel les formes tombent, lui, ne l'est pas à ton avantage.
Les formes régionales apparaissent aussi dans les quiz : silhouette, zoom, types, couleur, taille et poids, anagramme. Sabelette d'Alola est Glace/Acier, Goupix d'Alola est blanc, et Noadkoko d'Alola mesure 10,9 m contre 2 m pour Noadkoko.
Quiz de la communauté
N'importe qui peut écrire un quiz et le proposer. Une fois validé, il rapporte comme un mode classique — mais une seule fois par joueur.
Ce qu'il faut pour être récompensé
| Condition | Sinon |
|---|---|
| Le quiz est validé par la modération | Aperçu seulement, aucune récompense |
| Tu es connecté | Tu peux jouer, mais rien n'est versé |
| Tu vas jusqu'au bout | Abandon en cours de route : rien |
| Tu marques au moins un point | Zéro point, zéro gain |
| C'est ta première fois sur ce quiz | Rejouable à volonté, mais sans gain |
Le rejeu est libre — pour s'entraîner ou améliorer son score — mais les PokéDollars et la rencontre ne tombent qu'au premier passage. Sans cette règle, il suffirait de refaire dix fois le même quiz facile.
Combien ça rapporte
Exactement le barème d'un mode classique, avec la difficulté que la modération a attribuée au quiz :
| Difficulté du quiz | Coefficient | Plafond |
|---|---|---|
| facile | ×0,35 | 120 ₽ |
| moyen | ×0,60 | 220 ₽ |
| difficile | ×1,00 | 400 ₽ |
Une rencontre sauvage est proposée à la fin, comme après une partie classique — avec les mêmes taux de rareté, calculés sur la difficulté du quiz et le score obtenu.
Écrire un quiz ne rapporte rien en soi : la récompense va à ceux qui le jouent. Un quiz proposé passe d'abord par la modération, qui lui attribue sa difficulté — c'est elle qui décide de ce qu'il rapportera.
Le marché
On y vend ses doublons, à prix fixe ou aux enchères. Le dernier exemplaire d'une espèce est protégé : il ne peut jamais être vendu, chromatique compris.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Prix minimum | 50 ₽ |
| Prix maximum | 200 000 ₽ |
| Annonces simultanées | 10 |
| Taxe de publication | 8 % du prix |
| Supplément par heure d'enchère | +0,5 % |
| Mise en avant | 500 ₽ |
| Durée d'une enchère | 30 min à 24 h |
| Surenchère minimum | +5 %, au moins +50 ₽ |
| Prolongation anti-snipe | 2 min |
Elle est prélevée à la publication et encaissée par personne : cet argent quitte le jeu. Même si l'annonce est retirée ou si l'enchère ne trouve pas preneur — elle a payé la vitrine.
Sur une enchère, la mise est prélevée immédiatement et le précédent meilleur enchérisseur remboursé dans le même mouvement. Une enchère qui a reçu une offre ne peut plus être retirée par son vendeur.
Le classé
Pas de salon à créer : on cherche une partie, le serveur assemble des joueurs de niveau voisin. Vingt manches, aucun hôte, aucun réglage à négocier.
| Rang | Points requis |
|---|---|
| Poké Ball | 0 |
| Super Ball | 600 |
| Hyper Ball | 1 200 |
| Master Ball | 1 800 |
| Origin Ball | 2 400 |
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Points de départ | 300 |
| Gain du premier / perte du dernier | ±25 |
| Variation minimale | 6 |
| Abandon en cours de partie | −30 |
| Joueurs minimum | 5 |
| Attente après le seuil | 50 s |
| Manches par partie | 20 |
| Écart de rang toléré | 2 → 8 |
Abandonner coûte plus cher que de finir dernier — 30 points contre 25. L'écart de rang toléré s'élargit d'un cran toutes les 45 secondes d'attente : mieux vaut un adversaire un peu plus fort qu'une file sans fin. À chaque saison mensuelle, les points sont ramenés à mi-chemin plutôt que remis à zéro.
Le boss mondial
Un légendaire par semaine, avec une réserve de points de vie commune à tout le site.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Dégâts | 5 % du score |
| Bonus de faiblesse de la semaine | ×1,5 |
| Délai entre deux coups | 15 s |
| Parties minimum pour être récompensé | 3 |
| Points de vie de base | 150 000 |
| … plus, par compte existant | 2 000 |
| Paliers annoncés à tous | 25 / 50 / 75 % |
Aucune limite journalière : on enchaîne autant de parties qu'on veut. Les modes liés aux types profitent du bonus de faiblesse. Un compte est nécessaire pour infliger des dégâts.
Le multijoueur
Les récompenses dépendent du classement, du nombre de joueurs et de la durée réelle du match.
| Condition | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Manches pour une partie « pleine » | 8 | En dessous, les gains sont réduits proportionnellement |
| Manches minimum pour une Ball | 5 | Une Ball demande un vrai match |
| Durée moyenne attendue par manche | 8 s | Distingue un match d'un aller-retour |
| Joueurs ayant marqué, minimum | 2 | Il faut une vraie opposition |
| Podium | 1er · 2e · 3e | Hyper Ball, Super Ball, Poké Ball |
Les badges
Dans le chat, la liste d'amis et les salons, certains pseudos portent un badge. Voici ce qu'ils veulent dire — un seul par personne, le plus élevé.
| Badge | Qui c'est | À qui s'adresser |
|---|---|---|
| dev | Le développeur du site | Bugs, idées, problèmes de compte |
| admin+ | Administrateur | Litiges, comptes, événements |
| modo | Modérateur | Comportements, signalements, quiz |
| helper | Aide à la modération | Messages déplacés, quiz à valider |
Le badge est calculé par le serveur et voyage avec chaque message : personne ne peut se l'attribuer depuis son navigateur. Il se met à jour partout dès qu'un rôle change, y compris sur les anciens messages.
Un modérateur peut supprimer un message ou couper l'accès au chat. Il ne peut ni voir ton mot de passe, ni toucher à ta progression sans laisser de trace.